#0300
<KEY<DNP0300<MM0<MYD0000<CMU0000
<FL+0561<MSGAaaaahhhh!<NOD<CLO<KEY
<ANP0500:0003:0000<WAI0079<ANP0500:0000:0000
<MSG<FAC0019Ooohhhh!<NOD<CLO
<MSGWe have a VISITOR!<NOD<CLRI know what it is
you're looking for!<NOD
But wake up!<NOD
Mimigas aren't your
enemies!<NOD
Mimigas are harmless!!<NOD<CLRToo bad for you, but...<NOD<CLO
<WAI0020<SOU0004<CNP0400:0118:0000<DNP0500
<WAI0010
<MSGI'm on their side!<NOD<CLRYou're going down!!<NOD<CLO
<BSL0400
<CMU0004
<ANP0313:0010:0000
<END
#0400
<KEY<MYD0400
<FL-0561<FL-0565
<ANP0310:0020:0005
<ANP0311:0020:0005
<ANP0312:0020:0005
<ANP0313:0020:0005
<CNP0400:0117:0005
<ANP0400:0005:0005<WAI0002
<ANP0400:0030:0004<SOU0070
<WAI0100<PRI<CMU0015<MSG
Victory!<WAI0140<CMU0000<NOD<CLO
<KEY<ANP0400:0006:0005<WAI0002<PRI
<WAI0050<CMU0002
<MSG<FAC0020You win...<NOD
I can't fight anymore...<NOD<CLRI suppose you're going
to kill all the Mimigas,<NOD
just like the other robots?
<YNJ0410<CLRI see...<NOD<CLRWhat a pity...<NOD<PRI<CLO
<FAO0004<TRA0029:0090:0012:0009
what the hell carrotlordCarrotlord said:Putting in bad bytes will crash your game when you enter the map.
Carrotlord said:Yes it does Noxid.
If you don't believe me, edit Cave Story and shove in bad bytes for tiles like 0x7 or 0x4.
NOT CSEngine.
CPU Disasm
Address Hex dump Command Comments
00417EF2 |. 8B55 E4 |mov edx,[local.7]
00417EF5 |. 884415 E0 |mov [edx+ebp-20],al
00417EF9 |. 8B45 E4 |mov eax,[local.7]
00417EFC |. 0FB64C05 E0 |movzx ecx,byte ptr [eax+ebp-20]
00417F01 |. 894D CC |mov [local.13],ecx
00417F04 |. 8B55 CC |mov edx,[local.13]
00417F07 |. 83EA 02 |sub edx,2
00417F0A |. 8955 CC |mov [local.13],edx
00417F0D |. 817D CC A1000 |cmp dword ptr [local.13],0A1
00417F14 |.^ 0F87 82070000 |ja 0041869C
00417F1A |. 8B45 CC |mov eax,[local.13]
00417F1D |. 0FB688 458741 |movzx ecx,byte ptr [eax+418745] ; Switch (cases 0..1E, 31. exits)
00417F24 |.x FF248D C98641 |jmp [ecx*4+4186C9]
CPU Dump
Address Hex dump ASCII
00418745 00 1E 1E 01|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E| .
00418755 1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|
00418765 1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|
00418775 1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 01|
00418785 02 01 1E 1E|01 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 03 04|
00418795 05 06 07 08|09 0A 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 0B 0C| ...
004187A5 0D 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 0E 0F| .
004187B5 10 11 12 13|14 15 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 16 17|
004187C5 18 19 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|
004187D5 1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1E 1E|1E 1E 1A 1B|
004187E5 1C 1D
CPU Dump
Address Hex dump ASCII
004186C9 DD 81 41 00|2B 7F 41 00|C9 80 41 00|59 7F 41 00| ÝA.+A.ÉA.YA.
004186D9 87 7F 41 00|B5 7F 41 00|E3 7F 41 00|11 80 41 00| A.µA.ãA.A.
004186E9 3F 80 41 00|6D 80 41 00|9B 80 41 00|0B 82 41 00| ?A.mA.A.A.
004186F9 39 82 41 00|F7 80 41 00|90 82 41 00|E7 82 41 00| 9A.÷A.A.çA.
00418709 3E 83 41 00|95 83 41 00|EC 83 41 00|43 84 41 00| >A.A.ìA.CA.
00418719 9A 84 41 00|F1 84 41 00|25 81 41 00|53 81 41 00| A.ñA.%A.SA.
00418729 81 81 41 00|AF 81 41 00|48 85 41 00|9F 85 41 00| A.¯A.HA.A.
00418739 F6 85 41 00|4A 86 41 00|9C 86 41 00| öA.JA.A.
Open up ArmsItem.tsc, and you will see the scripts for the descriptions of all the items, and you will be able to edit them at your leisure.JonSpider said:Oh, and I also have another small question. How can one modify item descriptions?